2022/09/25

探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに



【発売】データイースト
【開発】データイースト
【発売日】1990年9月28日
【定価】4,200円
【媒体】ファミコン用カートリッジ
【容量】1M+64KRAM
【ジャンル】アドベンチャー



ハードの限界を逆手に取った心温まる秀作


【ストーリー】 
 ある夏の日、新宿中央公園で1匹の犬を見かけた神宮寺は、昔の記憶を思い出す。付き合いの長い熊野警部が、半ば無理矢理に預けてきた元警察犬の「ズタ」と、頼れるアシスタント・洋子が歌舞伎町で見つけた迷子の少年「健一」。時の流れは記憶をセピア色に変えたものの、少年と犬が残してくれた思い出は未だ変わらない…。

 新宿中央公園で偶然出会った熊野警部に、神宮寺は1年前に解決したある事件について語り始める…。


【概要】
 データイーストのハードボイルドアドベンチャーゲーム『探偵神宮寺三郎』シリーズ第4作。本作では、主人公「神宮寺三郎」と助手の「御苑洋子」がベテラン刑事の「熊野参造」に、1年前に起きた事件を話すという形で、現在の場面ではカラー、回想中の場面ではセピア色の画面で物語が進行する。当初、『神宮寺三郎』シリーズは本作で終了する予定だったため、シリーズ集大成的な高い完成度となっている。
 本項では『探偵神宮寺三郎 アーリーコレクション』収録作品として、収録されたオリジナル版(ファミコン版)について記述する。


【ゲームシステム】
 新宿で探偵を営む神宮寺三郎を主人公にしたオーソドックスなコマンド選択式アドベンチャーゲーム。捜査に行き詰った際はシリーズ恒例「タバコ吸う」コマンドでヒントを得られる。関東明治組の大親分「風林豪造」を介して「細川信子」の絵画捜索依頼を受ける神宮寺。一方、洋子は迷子の「佐田健一」の母親を探す。神宮寺と洋子、それぞれの捜査が交錯する形式は、後のシリーズに搭載されるザッピングシステムの礎になっている。


【総評】
 それは、殺人もなければ密輸もない、どこの家に起こってもさして珍しくない家庭内の微妙なわだかまりや家族間の人間関係。そして、小さな体には重過ぎる病を抱えた少年と老犬の物語。過去のシリーズの様な大きな事件ではないが、家族間の問題だからこそ、自分の保身ではなく、家族を想っての偽証であったりするところが、利害関係による人間同士の繋がりよりも厄介な部分だ。「嘘をつかない人間はいない」。こうした登場人物達の心情を丁寧に描いており、それが物語に奥深さを与えている。



 当ブログで何度も書いている様に、コマンド選択式アドベンチャーゲームは、他の作品と差別化を図るのがなかなか難しく、各メーカー様々な工夫をしていたが、本作では「過去の事件を語る」という設定で、神宮寺と洋子、2人の異なる視点を違和感なく1つの物語にまとめている。また、ファミコンの同時発色数の少なさを逆手に取り、ゲーム進行の9割方がセピア色のみという大胆な手法も、これまた見事に違和感なく受け入れられる。唯一の難点は、「タバコ吸う」コマンドが今回はあまり役に立たない事くらいだ。無関係と思われた2つの事件が1つの真実に収束するクライマックスでは、シリーズ1作目『探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』のオープニング曲をアレンジしたBGMとの相乗効果で非常に盛り上がる。

 

 これまでのシリーズがあったからこそ、ショッキングな事件の起こらないこういった「小さな物語」が逆に光り、これこそが神宮寺や洋子の根幹を成す「探偵業」なのだと思う。前述した様に、本作を最後にシリーズはしばらく途絶えるが、6年後にシリーズ第5作『探偵神宮寺三郎 未完のルポ』で復活し、現在も多くの続編が作られている。事件としては地味ながら、本作がファミコン時代の集大成であり、1度はこれを以てシリーズが終わっていたかもしれないと考えると、最高のエンディングと併せ、実に「神宮寺らしい」人情味に溢れた秀作であると言えよう。


(C)1990 1999 DATA EAST CORP. 

2022/08/11

ダブルキャスト

  

【発売】ソニー・コンピュータエンタテインメント
【開発】シュガーアンドロケッツ、プロダクションI.G
【発売日】1998年6月25日(PlayStation the Best版:2001年8月16日)
【定価】4,800円(PlayStation the Best版:2,800円)
【媒体】プレイステーション用CD-ROM
【容量】CD-ROM2枚組
【ジャンル】アドベンチャー
【周辺機器】アナログコントローラ対応(振動のみ)




「やるドラ」とは何だったのか その2


【ストーリー】
 主人公と彼女は本当に不思議な出逢い方をした。所属している映画研究部の飲み会で、先輩にしこたま飲まされた主人公は、繁華街のゴミ捨て場でぶっ倒れているところを、彼女に助けられたのだ。彼女の名は、赤坂美月。介抱してくれたお礼にとコーヒーを奢っているその席で、美月は名前以外の事を何一つ思い出せないのだと告白する。心配になってきた主人公は、彼女を自分の所へ来ないかと切り出してみた。すると、意外な事に美月はその話に乗ってくる…。こんな風にして、2人の奇妙な共同生活が始まる事になった。

 それからしばらくして、夏休みに入った8月のある日の事。部室に集められた映研部員達の前で、部長の篠原遥は、文化祭展示用に撮影する映画のシナリオを発表する。そのシナリオの名は「かこひめの寝屋」。10年前、主演女優とカメラマンが撮影中に恋に落ち、挙句の果てに校舎の屋上から飛び降りて心中してしまった、学校でも有名ないわくつきのシナリオだった。不吉なシナリオだけに、学内にはヒロインのなり手がいない。遥が主演女優候補を探す様に言った時、主人公の頭に浮かんだのは美月の事だった。遥は美月を一目見て、ヒロインに据える事を決意。お盆も間近な頃、映画の撮影も幕を開けた。カメラマンは主人公。そして、ヒロインは美月…。


【概要】
 「みるドラマから、やるドラマへ。」のキャッチコピーで98年にソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が発売した「やるドラ」シリーズ4作の第1弾。キャラクターデザインは『爆れつハンター』や『機動戦艦ナデシコ』の後藤圭二氏。アニメーション制作会社のプロダクションI.Gによるフルアニメーション&フルボイスのクオリティは非常に高い。本作はシリーズの中では『季節を抱きしめて』に次いで2番目に開発されたものの、プロモーション的な理由からシリーズ第1弾ソフトとして発売された。やるドラシリーズは当初、『フォーシーズンストーリー』という1本のソフトとして企画されていたため、各作品ごとに季節と花が設定されている。本作は当初『アクトレス』というタイトルで、舞台の季節は「夏」、象徴的な花は「ひまわり」。
 尚、本作には暴力シーンやグロテスクな表現が含まれているため、そのテのモノが苦手な人は注意。当時はまだCERO(コンピュータエンターテインメントレーティング機構)が存在しなかったため、パッケージ裏面に注意喚起がされてる。05年にプレイステーション・ポータブルで発売された『やるドラポータブル ダブルキャスト』では、CEROのレーティングでは「12歳以上対象ソフト」となった。


【ゲームシステム】
 フルアニメーション&フルボイスで進行するアドベンチャーゲーム。プレイヤーは途中で表示される選択肢を選び、その結果によってストーリーが変化する。マルチエンディング方式で、ベストエンディングは4種類、ノーマル及びバッドエンディングは23種類あるが、その中の3種類は他の「やるドラ」シリーズのPVが流れる実質的な水増しである。1周するごとにゲーム中に存在する経路のうち、どれくらいの経路を通過したかが分かる「達成率」が表示され、その数字が高くなるごとに新たな選択肢が登場するため、プレイする度にストーリーのバリエーションが増える。

 何度もクリアする事が前提なので、1回のプレイ時間は1~1時間半と比較的短く、また、1度クリアしただけでは登場しないキャラクターもおり、場合によってはヒロインの「赤坂美月」さえ登場しないエピソードもある。


【総評】
 「やるドラ」シリーズは4作全て「大学生の主人公が記憶喪失のヒロインと出会う」という共通点がある。そのため、そーんな簡単に上手い事いくわけないだろー的な思いは導入部分に感じるが、まあ、これはそーゆーモンだとしよう。全体的に先行開発の『季節を抱きしめて』よりパワーアップしており、特にアニメーション部分は、アドベンチャーゲームに見られるいわゆる「立ち絵」は一切なく、オリジナル・ビデオ・アニメ以上の質の高さを見せる。



 ノーマルエンディングには無難な選択肢を選んでいけば比較的早く到達できるだろう。惜しくもグッドエンドに辿り着けなかった場合は、2回目以降のプレイで選択肢に「こっちを選べ」的マークが付き、グッドエンディングへのヒントとなる…なるんだけど、これをやっちゃうと完全に「見るドラマ」になってしまい、「見るドラマから、やるドラマへ。」の「やるドラ」の根本が揺らいでしまうため、ここはノーヒントで進めたいところだ。この「どこまでプレイヤーの行動に介入するか」という部分は、開発側からすればシリーズ共通の難関だったのではなかろーか。

 さて、一人称が「ボク」っつー「ボクっ娘」の元祖的な座った美月が佇む爽やかなパッケージを見て、美月との甘い共同生活や恋愛シミュレーションと勘違いしたプレイヤーも当時は少なくなかったはずだが、前述の様に、本作では暴力&グロテスクなシーンの注意喚起がなされている。本作の中身はサイコサスペンスであり、間接的に不安を煽ったり不穏な予感がするビジュアルや演出が絶妙な塩梅で挿入されている。美月は現在で言うところの「サイコパスな人」なのであった(別にネタバレじゃないからいいよね、これ書いても)。また、バッドエンドを2回以上見ると、分岐として大量殺戮が行われる「ジェノサイド編」までも登場する。

 

 個人的には『季節を抱きしめて』より本作の方がストーリーに最後まで興味を惹かれ、繰り返しプレイした回数も多い。一方で、クリア後のヒントがあまり役に立たない、BGMや主題歌のサウンド面が弱い、『季節を抱きしめて』同様にフローチャートや達成率のグラフ化がなされていないところが不満点だなー。

 本作は、シリーズ累計販売数約70万本のうち、約31万本と「やるドラ」シリーズの中では最も売れた作品である。タイアップとして、テレビ東京系列の深夜枠で『吉本超合金』という番組も放送された。これは、2丁拳銃とFUJIWARAが、一応、毎回「やるドラ」シリーズをお題にした企画で海辺で砂を食べたりしてた(←死ぬほど笑った)。両コンビともまだ東京進出を果たす前で、めちゃくちゃやっててすげー面白かったっす。実は僕が「やるドラ」シリーズを知ったのは、この番組からなのだった←またどうでもいい締めだ。



Books
『オフィシャルやるドラファンブック ダブルキャスト CD-ROMスペシャルデータ集』












【著】murmur's GROUP
【発売】ソニー・コンピュータエンタテインメント
【発売日】1998年6月25日
【定価】2,500円


 SCEIのオフィシャルブック。基本的には『オフィシャルやるドラファンブック 季節を抱きしめて CD-ROMスペシャルデータ集』と同じ構成。キャラクターや舞台背景などの設定画、スタッフインタビューなど、特にビジュアル面での内容が充実している。付属のCD-ROMにはグッドエンディング4種類のセーブデータ、拡大可能なハイレゾリューション画面の本編357カット、名場面109シーン、設定資料51点が収録されている。


(C)1998 Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved. Produced by Sugar & Rockets Inc.
※「やるドラ」はソニー・コンピュータエンタテインメントの商標です。

2022/07/15

ドラゴンスピリット



【発売】ナムコ
【開発】ナムコ
【発売日】1987年6月20日
【媒体】アーケード
【容量】Namco SYSTEM 1
【ジャンル】シューティング




細江慎治氏渾身のサウンドの数々


【ストーリー】
 神々の時代、太陽神アーリアとブルードラゴンは、悪の限りを尽くしていた闇の魔王ザウエルを、氷河地帯の奥深くに封じ込め、世界は平和を取り戻した。しかし、人々がその恩恵を忘れたため、太陽神アーリアの力は弱まり、ザウエルは復活の生贄として、ミッドカルト王国の王女アリーシャを選んだのである。アリーシャの生誕祭。漆黒の闇と共に突如現れた魔物達に、姫は連れ去られてしまった。混乱の中、国境守備隊長アムルの前に、再びアーリアが姿を現した。


 「全てはザウエルの仕業です。アムルよ!聖剣を天に捧げるがよい。そして、ブルードラゴンに姿を変え、アリーシャを救い出すのです」

 こうして勇士アムルは、ザウエルを目指して飛び立った。果たして闇に閉ざされたこの地に、再び光射す日は訪れるのだろうか!?


【概要】
 87年にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたシューティングゲーム。同社の縦スクロールシューティングゲームは『ゼビウス』以来、約5年ぶりとなる。「ロマンシング・シューティングゲーム」と銘打たれたファンタジーの世界観の中、プレイヤーは「ブルードラゴン」を操る。後に自機のスピードやヒット判定の調整を施した新バージョンと差し替えられた。
 本項では『ナムコミュージアムVOL.5』収録作品として、収録されたオリジナル版(アーケード版)について記述する。


【ゲームシステム】
 トップビュー形式のパワーアップ型縦スクロールシューティングゲーム。自機のブルードラゴンは8方向に操作でき、対空対地で敵を撃ち分けながらステージを進んで行く。ライフ制で、地上にある卵を割るとパワーアップ。青い卵は最初は1本だったブルードラゴンの首を最大3本まで増やす事ができる。赤い卵はパワーアップアイテムが出る。本作には「OLD VER.」と「NEW VER.」の2バージョンがあり、「NEW VER.」ではブルードラゴンの移動速度が速い&敵からのヒット判定が小さく、難易度設定やエリア選択が可能。全9エリア。


【総評】
 『ドラスピ』と言えば個人的にまずはやはり細江慎治氏(現スーパースィープ代表取締役)珠玉の名曲揃いのサウンドを真っ先に挙げたい。当時まだアルバイトだった細江氏は、本作の素晴らしいサウンドと効果音を作り上げ、ナムコの正社員となったくらいだ。本作のシステム基板は「Namco System 1」だが、90年にアーケードで発売された続編『ドラゴンセイバー』では、隠しモードでNamco System 2」版の本作のサウンドを聴く事ができる。全体的に高揚感と爽やかさ溢れる魅力的なサウンドが満載だ。もはやサウンドを聴くためにプレイしていると言ってもいい。僕が。

 

 シューティングゲームとしては、序盤から敵さん達がわりと本気を出してきたり、自機がドラゴンであるためヒット判定が大きかったりと、難易度は高い。パワーアップアイテムのひとつ「スモール」を取れば自機が小さくなってそのぶんヒット判定も小さくなるんだけど、なかなか思った様には出ないんだよなー。

 地鳴りを上げて噴火する火山や、画面両端の壁が迫って来たり、暗闇の中をブルードラゴンの視野内だけで進んだりと、各エリアの演出も豊富だ。多くのゲームでは敵役のドラゴンが自機という設定も面白い。全体的にナムコらしさを感じさせる良作だ。

 

 移植作はX68000が最初で、家庭用機ではPCエンジン版が88年に発売されている他、89年にはファミコンで続編となる『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』が発売。そして、前述した『ドラゴンセイバー』へと続く。現在でも各機ダウンロード版などに多く移植されているので、手軽に遊べるぞ。



Music
『ナムコゲームサウンドエクスプレスVOL.4 ドラゴンセイバー』










【作曲】細江慎治
【編曲】細江慎治、米光亮
【演奏】ナムコグランドオーケストラ
【発売】ビクター音楽産業
【発売日】1991年3月21日
【定価】3,000円
【収録時間】約102分

 ビクター音楽産業(現JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント)からリリースされた『ナムコゲームサウンドエクスプレス』は、アーケード稼働から比較的早い時期にリリースされたオリジナル・サウンドトラックシリーズで、価格は基本的に1,500円。この『ドラゴンセイバー』はシリーズ唯一の2枚組で(なので定価も倍)、1枚目は『ドラゴンセイバー』、2枚目は前述したNamco System 2」版『ドラゴンスピリット』が収録されている。単なる基板からの録音ではなく、音源自体の出力に最も近い部分からFM、サンプリングとバラバラに録音して調整してあるため、音質は非常によい。生音に限りなく近いっす。運がよければ今なら中古で1,000円前後で買えるため、ぜひ聴いていこう!

【収録曲】
■DISC 1  DRAGON SABER SIDE
01.ストーリー・オブ・ドラゴンセイバー
02.COIN
03.オープニング ヴィジュアル
04.水没都市
05.親玉A
06.火山
07.親玉B
08.化石
09.エイリアンキング
10.地じん
11.渓谷
12.コンティニュー
13.ネームランキングA
14.氷穴
15.魔界
16.ドラゴンゾンビ
17.暗黒
18.ウルティマ
19.カオス
20.エンディング
21.ネームランキングB

■DISC 2  DRAGON SPIRIT II SIDE
01.COIN
02.海上(未使用)
03.ROUND 1
04.ROUND 2
05.ROUND 3
06.ROUND 4
07.ROUND 5
08.ROUND 6
09.ENDING
10.裏ネームランキング
11.水没都市(アレンジ・バージョン)
12.火山(アレンジ・バージョン)
13.氷穴(アレンジ・バージョン)


Produced by NAMCO LTD. (C)1987 1997 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED