2026/05/28

源平討魔伝


 




【発売】ナムコ
【開発】ナムコ(源平プロジェクト)
【発売日】1986年10月1日
【媒体】アーケード
【容量】Namco SYSTEM 86
【ジャンル】アクション




浄瑠璃原案の和風アクション


【ストーリー】
 一一九二年、闇は来たれり。闇の源を「頼朝」といふ。頼朝、数多の魔族を率いて地を征す。対せし平家の者ことごとく討たれ、壇ノ浦に沈みたり。天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の川の渡守「安駄婆」に命じて、平家の亡者よりひとりの豪の者を選ぶ。その名を「景清」といふ。景清、「ぷれいや」なる異世界の者の布施により、地獄より蘇りたり。


【概要】
 86年にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売された和風アクションゲーム。鎌倉時代の源平合戦を題材にした浄瑠璃『出世景清』(後に歌舞伎にもなった近松門左衛門作の人形浄瑠璃の演目)をモチーフにしている。主人公の「平景清」が、「ぷれいや」なる異次元の者っつーかプレイヤーからのお布施により復活して、「三種の神器」を集め、平家の仇敵「源頼朝」を討ち取るため、鎌倉へと東上する。エンディングでは、急逝した『ディグダグ』などの開発者である深谷正一氏を悔やむ辞世の句が流れる。

 本項では『ナムコミュージアムVOL.4』収録作品として、収録されたオリジナル版(アーケード版)について記述する。


【ゲームシステム】
 サイドビュー形式の和風アクションゲーム。主人公は地獄から蘇った平景清で、怨敵・源頼朝を倒すため、鎌倉を目指す。ゲームでは状況に応じて「横スクロールモード」、落とし穴に落ちると「黄泉の国」に飛ばされてしまう「平面モード」、そして、ボス戦までの道中「BIGモード」の3通りがある。頼朝を倒すには「三種の神器」を揃える必要がある。ライフ制で、虫の息になると安駄婆(あんだあばあ)に「風前の灯火」と言われる。ナムコ製のゲームはよく「喋る」が、本作が同社の音声合成初作品でもある。全46ステージだが、目的の鎌倉へ行くルートはいくつかあり、1回のプレイだとだいたい12~15ステージほどだ。


【総評】
 難易度はわりかし高く、力押しで進むしかない場面もあるが、BIGモードで出現する頼朝や、「ひょっひょっひょ」、と笑いながら何度も現れ、名言「殺してしんぜよう」と発する「源義経」、「弁慶」などはそのビジュアルの大きさに圧倒されるが、攻撃自体は単調だったりもする。他にも「南無阿弥陀仏」と唱えながら『鳥獣戯画』の兎と蛙を投げて来る「琵琶法師」など、キャラクター、グラフィック、サウンド、フォントに至るまで徹底的に「和」で統一されているのがいとをかし。


 横スクロールモードで落とし穴に落ちると黄泉の国に飛ばされるが、このモードが1番難しい気がする。「閻魔大王」の元へ行き、複数の「つづら」のうち「生」を引き当てれば横スクロール画面に戻れるが、「死」を選ぶと即死してしまう。また、このモードではステージ分岐点となる鳥居が置かれており、ルートによっては難易度がそこそこ下がる。とは言え、京都以降のコンティニューと黄泉からの生還は京都からの再出発となり、加えて剣のパワーアップも元に戻り(シューティングゲームでよくありますな)、難易度が急激に上がる。更に、レトロゲームにはよくある事だけど、三種の神器の在り所はノーヒントである。えー。


 ババアはよく喋り、コンティニューをすると「ありがたや」、永久パターン防止の敵が現れる直前には「気を付けなされ」、黄泉の国に落ちると「愚か者」、コンティニューを選択しないと「諸行無常」などと言われる。うるせえババア!義経もうるせえ!主人公が「復讐」のためのダークヒーローというのも当時のユーザーは惹かれた。僕が初めてプレイしたのはX68000版だったが、自分もその1人だ。

 本作は当初、ナムコ内部で非公式に開発されていたが、社内コンペで中村雅哉会長の眼鏡に叶い、タイトルロゴのフォントは中村会長自らが書いた。また、映画『ゼイラム』や『手甲機ミカヅキ』などの映画監督である雨宮慶太氏による特撮プロモーションビデオも作られた。これは『ナムコミュージアムVOL.4』を起動する時にコントローラのL1+R1を押し続けると、本来のムービーではなく、このプロモーションビデオが流れる。

 88年にファミコン用ソフトに移植されると聞いてかーなーりー楽しみにしていたのに、いざ蓋を開けると容量の都合でボードゲームになっており、殺してしんぜようと思った。PCエンジンでは92年に『源平討魔伝 巻ノ弐』というオリジナルの続編が発売されている。尚、雰囲気が似ているためによく混同されがちなコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)のファミコン用ソフト『月風魔伝』の開発スタッフは、本作を参考にしたと後年打ち明けている。移植は多くのハードにされており、今でも気軽にプレイできる環境にあるため、一度は元祖「和の世界」を味わってみるのもいい。ありがたや。

 最後にネタバレにはなるが、エンディング後の辞世の句を下記に掲載しよう。

神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へ消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ

神も悪魔も
降立たぬ荒野に
我々はいる

故深谷正一氏に
ささぐ。

 当時のナムコには「天上界」と呼ばれるほどのプログラマが2人おり、1人は後輩から「神」と崇められ、幾多のプログラマーを育てた深谷氏。もう1人は後輩から「悪魔」と恐れられ、『リブルラブル』など不可能と思えるプログラムを次々と手掛けた黒須一雄氏(現ゲームスタジオ相談役)の退社を指している。ナムコを支えてきた天才級プログラマーが立て続けに同社を去った事を偲び、「神も悪魔も降立たぬ荒野に我々はいる(=もう、2人に頼る事はできない)」と、ナムコの未来を憂う事もこの弔辞の意味のひとつである。結果的にそれは杞憂に終わるのだが、当時の社員のショックと不安が如実に表れていて諸行無常である。05年発売のプレイステーション2用ソフト『ナムコクロスカプコン』のでは、上記の一説「神も悪魔も降りぬ荒野に」がゲーム内のサブタイトルにもなった。色即是空。


Produced by NAMCO LTD. (C)1986 1996 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED

2026/05/26

バーチャファイターリミックス

  




【発売】セガ・エンタープライゼス
【開発】セガ・エンタープライゼス(第1AM研究開発部)、ワウエンターテイメント
【発売日】1995年7月14日(セガサターン百万台キャンペーンボックス同梱版:1995年6月16日)
【定価】3,400円
【媒体】セガサターン用CD-ROM
【ジャンル】アクション
【周辺機器】バーチャスティック、バーチャスティックプロ、セガサターンモデム対応
【受賞】1998年:アメリカ国立スミソニアン博物館アワード賞
【レーティング】全年齢




テクスチャーマッピングを施したリメイク版



【ストーリー】
 昭和の時代。軍は清朝最後の皇帝を利用すべく接近を図ったが、八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れ去った。軍は最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に、究極の武術を完成したと伝えられる。それからおよそ半世紀の月日が流れた今、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅に出た、彼の名は「結城昌」。これより、世紀末格闘伝説が始まる。

 「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。この大会を彩る戦士達の顔ぶれは、そうそうたるものだ。八極拳を扱う結城昌、ジークンドーの担い手である「ジャッキー」と「サラ」のブライアント兄妹、虎燕拳(こえんけん)の「ラウ・チェン」、燕青拳(えんせいけん)の「パイ・チェン」親子。更に、パンクラチオンの使い手である「ジェフリー・ホークフィールド」、葉隠流柔術の「影丸」ら8人。そして、最後に待ち受けるのは…。


【概要】
 94年にセガ・エンタープライゼス(現セガ)がセガサターンで発売した世界初の3D対戦型格闘アクションゲーム『バーチャファイター』のリメイク版。キャラクターグラフィックはポリゴン初期の荒い造形に、ドット絵で描いた「テクスチャーマッピング」を貼り、キャラクターグラフィックの向上の他、ポリゴン欠けなど細部の修正が行われている。また、セガサターンモデムに対応し、日本中のプレイヤーと対戦できる様になった。オリジナル版は第2AM研究開発部が開発したが、本作リメイクは第1AM研究開発部とワウメンターテイメントが行った。「セガサターン百万台キャンペーンボックス」として、それまで定価49,800円だったハード本体の34,800円の値下げと共に同梱され、その後、3,400円という低価格で単独発売された。


【ゲームシステム】
 サイドビュー形式の対戦型格闘アクションゲーム。プレイヤーは使用するキャラクターを選択し、各種技を駆使して順に登場する対戦相手を倒せば、勝利。2本先取の3ラウンド制。各ラウンドには時間制限があり、タイムオーバーになると強制的にラウンド終了となる他、リングから落ちるとリングアウトとなる。アーケード版同様の1人プレイ専用「ARCADE」、2人対戦の「V.S」、各種設定の「OPTION」の3モード。1人プレイで対戦相手8人全員を倒すとボーナスラウンドが追加され、試合後は「RANKING MODE」で「段位」が認定される。要は『バーチャファイター』と同じだ。



【総評】
 つーわけで、キャラクターグラフィックと細部が向上されたリメイク版なので、通信対戦以外は特に書く事がねーっす(←おーい)。



 前作発売の後、モデムが新たに出たため、「XBAND」が開始された。これは、94年にアメリカのカタパルト社によって、スーパー・ニンテンドー・エンターテイメント・システム(北米版スーパーファミコン)、セガジェネシス(北米版メガドライブ)のみの対応だったが、これがコンシューマ機初のオンライン対戦となる。その後、ニフティサービスを運営していた日商岩井(現双日)とカタパルト社がスーパー・ニンテンドー・エンターテイメント・システムとセガサターンに対応。カタパルト社が撤退した後はセガ・エンタープライゼスが単独で99年7月まで運営していた。


 キャラクターデザインは、『探偵神宮寺三郎』シリーズ(データイースト)でもお馴染みの寺田克也氏が担当している。ただ、今見ると前作のシンプルなカクカクポリゴンもそれはそれでひとつの「様式美」みたいに思えてくるのは、やはり年月が過ぎたからだろうか。中古市場では前述の同梱パック分も含め前作同様約100万本発売されているため、100円くらいで買えちゃうのだった。


(C)SEGA ENTERPRISES 1993,1995

2026/05/24

バーチャファイター

 


 


【発売】セガ・エンタープライゼス
【開発】セガ・エンタープライゼス(第2AM研究開発部)
【発売日】1994年11月22日
【定価】8,800円
【媒体】セガサターン用CD-ROM
【ジャンル】アクション
【周辺機器】バーチャスティック、バーチャスティックプロ対応
【受賞】1998年:アメリカ国立スミソニアン博物館アワード賞
【レーティング】全年齢




ゲーム業界の流れを変えた衝撃のエポックメイキング作


【ストーリー】
 昭和の時代。軍は清朝最後の皇帝を利用すべく接近を図ったが、八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れ去った。軍は最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に、究極の武術を完成したと伝えられる。それからおよそ半世紀の月日が流れた今、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅に出た、彼の名は「結城昌」。これより、世紀末格闘伝説が始まる。

 「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。この大会を彩る戦士達の顔ぶれは、そうそうたるものだ。八極拳を扱う結城昌、ジークンドーの担い手である「ジャッキー」と「サラ」のブライアント兄妹、虎燕拳(こえんけん)の「ラウ・チェン」、燕青拳(えんせいけん)の「パイ・チェン」親子。更に、パンクラチオンの使い手である「ジェフリー・ホークフィールド」、葉隠流柔術の「影丸」ら8人。そして、最後に待ち受けるのは…。


【概要】
 オリジナル版は93年12月にセガ・エンタープライゼス(現セガ)がアーケードで発売した世界初の3D対戦型格闘アクションゲーム。キャラクターグラフィックはポリゴン初期の荒い造形だが、モーションキャプチャーによる人間の動きを限りなく模したそれと、立体空間においての駆け引きという、当時の最新鋭技術を投入された今までの2D対戦型格闘アクションゲームとは根本的に異なる。個人で筐体ごと購入するユーザーもいた。それまでの2Dから3Dへとゲーム業界全体に大きな影響を与えたエポックメイキングな作品である。本作は、およそ1年後にセガサターンとの同時発売ソフトとしてほぼ忠実な移植で、約100万本を売り上げた。


【ゲームシステム】
 サイドビュー形式の対戦型格闘アクションゲーム。プレイヤーは使用するキャラクターを選択し、各種技を駆使して順に登場する対戦相手を倒せば、勝利。2本先取の3ラウンド制。各ラウンドには時間制限があり、タイムオーバーになると強制的にラウンド終了となる他、リングから落ちるとリングアウトとなる。アーケード版同様の1人プレイ専用「ARCADE」、2人対戦の「V.S」、各種設定の「OPTION」の3モード。1人プレイで対戦相手8人全員を倒すとボーナスラウンドが追加され、試合後は「RANKING MODE」で「段位」が認定される。


【総評】
 初期の3Dポリゴンゲームは、雑誌や当ブログの様に静止画では面白さが伝わらない。それまで見事なドット絵でグラフィックの向上が目覚ましい中、ロボットみたいなカクカクのキャラクターに紙の様にペラペラなオブジェクト。見た事のない様なゲームが登場した。だが、1度プレイしてみて、まるで人間の様な「動き」に衝撃を受けた。高校生時分の僕はアーケード版登場後、学校が終わると家とは逆方向の電車に乗って、同じクラスのヤマダくんと100インチ画面が設置されているイオン(←当時はサティかニチイだったかもしらん←どうでもいい)に毎日行って対戦したもんだ。途中でヤマダくんの家に寄って、ヤマダくんのおばちゃんによくピラフとかのオヤツやゴハンを御馳走になったヨ!ありがとう、ヤマダくんとヤマダくんのおばちゃん!


 ゲームはパンチとキックとガードのみなので、初心者でもガチャガチャやっていればある程度は戦え、その過程で固定技が指に自然と覚え始める。上級者は「フレーム」単位で動き、「ただ勝つ」だけではなく、「華麗に勝利する」事を目指した。その中でも一際その様なプレイスタイルで勝ち続けるユーザーは口コミで「有名人」となり、一部のプレイヤーはゲーム雑誌からスカウトされたり、各大会での賞金稼ぎになる者までいた。


 現在では当たり前の様にグラフィックも本作とは比べ物にならない美麗な3Dゲームで溢れているが、その全ての「起源」が本作と言ってもいい。『バーチャファイター』シリーズが現在まで続いている要因の一つは、この1作目の完成度が高過ぎ、以降のシリーズではブラッシュアップに専念できるからでもある。結果的にプレイステーションに敗れたセガサターンだが、スタートダッシュではプレイステーションには特にキラーソフトと呼べる物はなく、セガサターンの方に軍配が上がった(落ち目になった理由は『サクラ大戦』の項で書いたので、参照あれ)。とにかく、「サターンを持っていてよかったなー」とユーザー全員が思ったに違いないほどの再現度と、任天堂一辺倒だったそれまでとは違う業界の構造になるのではないかという予感。ゲーム業界に変革が訪れ、本作の発売は、これから活気に溢れる時代のスタートを切ったのであった。なんちて。


(C)SEGA 1993,1994